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Jeudi 1 mai 2008 4 01 /05 /Mai /2008 17:42
Super Double Dragon

Genre : Beat'em all
Support original : Snes
Sortie France : 1992
Multijoueur : 1 ou 2 joueurs.
Editeur : Tradewest
Developpeur : Technos Japan



Super Double Dragon est un jeu qui s'inscrit dans un genre très en vogue dans les années 90, tant sur les consoles de salons que sur les bornes arcades, le Beat'em all.
Dans ce 4ème volet, vous retrouvez les frères Lee, affrontant le terrible clan des Shadows Warriors.
Super Double Dragon se démarque quelque peu de ses prédéceurs par de nettes ameliorations sur de nombreux points.



En effet, le jeu possède de bonnes idées : Il est possible de s'attaquer de differente façon aux ennemis, ce qui permet d'effectuer divers enchainements, en frappant avec le poing ou le pied. Il est désormais possible de parer les attaques advairses, très utile et aussi très amusant : Vous attrapez le bras de votre agresseur, après quoi vous pouvez le rouer de coup et le jeter par dessus vous. De plus, les animations sont assez réussies, ce qui donne une impression de réalisme durant les combats. Réalisme favorisé également par des ennemis aussi résistant que vous, et par des dégats proportionnels à la nature de l'attaque subie. Par exemple, si un gangster vous lance un couteau dessus, vous perdez la moitié de votre barre de vie. Si une grenade explose près de vous, vous mourrez instantanément. Cependant, on note l'absence regrettable de coups spéciaux, éléments devenus presque basiques et incoutournables des jeux du genre.




Les adversaires sont peu nombreux, et comme dans la plupart des Beat'em All, vous constaterez que se sont les mêmes qui réapparaissent constamment, changeant parfois la couleur de leur peau ou vêtements, témoignant du fait qu'il deviennent plus coriaces. D'ailleurs, chose étrange de ce jeu, les boss sont le plus souvent très facile à vaincre, et pose très peu de problème.
La progression de jeu, elle, n'est plus aussi linéaire que dans les épisodes précédents : Vous aurez l'occasion de vous battre dans un ascenseur ou dans des escaliers. Les musiques, sont très cheap, mais assez marrantes, reprenant certains thèmes des premiers épisodes, mais elles ont tendance à vite tourner en rond.
Le panel d'arme s'est élargi, vous pourez ainsi poutrer du méchant à coup de nunchaku, de bô (baton), couteau, et même punching ball. A ces occasions, vous noterez que Billy et Jimmy arborent des postures  ridicules, et pour ne citer qu'un exemple, le nunchaku qui donne l'impression que les frères Lee font du stop.
Mais le gros défaut du jeu demeure dans un déroulement un peu lent des actions, qui casse le rhytme pourtant essentiel dans ce type de jeu. C'est dommage car le jeu se veut assez fun et défoulant, mais cette lenteur à tendance à considérablement lasser le joueur. Celà mis à part, Super Double Dragon reste un jeu relativement jouable.



Un bon Beat'em All, en somme, juste bon, qui même s'il propose de bons éléments, souffre d'un manque de rhytme qui nuit manifestement à la possibilité de profiter pleinement du jeu. La série des Street of Rage, sur megadrive restera donc la référence du genre, qui semble définitivement indétronable.

Celà étant dit, je ne peux resister à l'envie de vous faire partager un défaut de traduction, présent sur le Double Dragon III (épisode précédent de Super Double Dragon) largement commenté par Angry Video Game Nerd (dont je vous invite à visiter le
site) :


Bimmy and Jimmy ?


Par Svar - Publié dans : Retro Gaming
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Commentaires

XD Bimmy and Jimmy ? Excellent ^^ Le jeu par lui même apr"s, est quand même sympa, j'ai aimer l'aspect "realiste" du jeu, aussi bien dans les animations, que dans la repartition des degats... Mais tu oublies de nombreux point noirs: sprites trop petits et peu detailles, musiques importes de la nes, peu de coups finalement, et puis surtout: des boss debiles, ne proposant aucun challenge, mais possedant des barres de vies immenses. Un bon jeu quand même, mais qui n'arrive pas a la cheveille des Bare Knuckles, a mon avis avis (enfin surtout du 2 et du 3)
Commentaire n°1 posté par Angs le 03/05/2008 à 18h26
Euh, pour ta gouverne, je souligne quand même pas mal de points noirs que tu cites, à part les sprites... -Les peu de coups, oui et non... deux enchainements possibles (contre un dans Bare Knuckles), mais pas de coups spéciaux, c'est vrai. J'en parle dans le billet. -Les musiques tournent en rond oui, et certaines sont effectivement importé de la nes (dit dans mon billet) : "Les musiques, sont très cheap, mais assez marrantes, reprenant certains thèmes des premiers épisodes, mais elles ont tendance à vite tourner en rond" -La facilité des boss, j'en parle également... : "D'ailleurs, chose étrange de ce jeu, les boss sont le plus souvent très facile à vaincre, et pose très peu de problème." Putain, mais tu l'as lu mon billet ou t'as fait semblant :/
Commentaire n°2 posté par Svar le 03/05/2008 à 18h34
j'ai fait semblant XD Non je sais pas, j'ai pas vu...J'ai du en sauter des bouts en scrollant
Commentaire n°3 posté par Angs le 03/05/2008 à 18h36
Il devait pas rester grand chose :/
Commentaire n°4 posté par Svar le 03/05/2008 à 18h38
Pour NicO, lire un billet, c'est regarder les n'images :D Je ne connais que DD3 sur Amiga. C'était sympathoche sans plus. Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer aux autres.
Commentaire n°5 posté par A.M.E le 03/05/2008 à 19h01
Faut voir ! Merci pour le test !
Commentaire n°6 posté par Sawentu le 03/05/2008 à 19h51
Nono: heureureusement que non, sinon j'aurai mis 5/5 au dernier kiske, parce que j'adore la pochette XD
Commentaire n°7 posté par Angs le 04/05/2008 à 15h46
J'en reviens, bof :s ! C'est un style faut aimé
Commentaire n°8 posté par Sawentu le 06/05/2008 à 17h23
En effet, et puis, comme je le souligne dans cet article, la manque de rythme du jeu peu lasser un joueur a priori pas super fan du genre. Après ça reste fun.
Commentaire n°9 posté par Svar le 07/05/2008 à 19h23
 
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